Adjectifs et contraires
Nyhed
Andet
Adjectifs et contraires est un jeu de cartes très simple, utile et agréable, basé sur la correspondance illustrée d’adjectifs avec leurs opposés. Le jeu permet aux élèves d'apprendre, de mémoriser et de pratiquer 130 adjectifs couramment utilisés d'une manière amusante et concrète.
La boîte contient: 130 illustrations d’adjectifs, une carte Joker et une carte surprise, le livret d'instructions fournit des suggestions pour un large éventail de jeux et d'activités à faire en classe ou à la maison avec des amis.
Jeu de loto pour débutants.
On tire au sort les cartes avec les images ou les mots et les élèves
doivent découvrir la carte correspondante sur leurs fi ches. Différents
types d’association sont possibles et le guide pédagogique suggère
de nombreux jeux simples et originaux.
Le coffret (21,5x14,5 cm) : 100 cartes, 32 plaquettes,
un guide pédagogique
On tire au sort les cartes côté image ou côté verbe et les élèves couvrent la case correspondante sur leur fiche. Différents types d’associations sont possibles. Les instructions suggèrent de nombreux jeux simples et originaux.
Jeu d’association d’images et de mots, idéal pour apprendre et mémoriser le lexique de base de la langue étudiée.
Un défi fait de mimes, dessins et réponses correctes pour connaître le
corps humain, les professionnels qui le soignent et en savoir plus sur
l’alimentation et les saines habitudes quotidiennes comme le sport par
exemple.
La boîte contient :
• plateau de jeu,
• dé numéroté,
• dé aux faces colorées (jaune, bleue, orange, rose, rouge, verte),
• jeu de 132 cartes divisées en six catégories,
• un miniguide.
Le jeu parfait pour réduire ou éviter d'éventuels problèmes de santé au cours de vacances dans un pays francophone !
Un jeu de domino qui facilite l’apprentissage, consolide et entraîne à l’utilisation des formes verbales en mettent en scène une situation du temps libre: une fête dans un jardin.
A1-A2
Prépare ta valise en essayant d’obtenir en premier tous les éléments et accessoires inscrits sur ta liste. Il facilite l’apprentissage, le renforcement et l’emploi correct des structures linguistiques et du lexique relatif à l’habillement en le présentant dans une situation
stimulante comme le voyage.
La boîte contient :
• 66 cartes,
• 36 listes avec cartes loto au revers,
• un miniguide.
Faisons les courses !
Andet
Un jeu où les joueurs devront acheter en premier tous les aliments qui sont sur leur liste.
Le jeu peut également être utilisé sous forme de tombola.
La boîte contient:
• un jeu de 66 cartes photographiques qui représentent les aliments et boissons.
• 36 fiches (listes de courses) à utiliser aussi pour une tombola.
• un guide contenant les règles du jeu, des suggestions pour d’autres activités, un quizz gastronomique, des recettes typiques, des expressions linguistiques relatives à la nourriture.
Inventons des phrases
Andet
A2-B1
Ce jeu amusant facilite l’apprentissage, le renforcement et l’emploi correct des temps verbaux comme le passé composé, l’imparfait, le
présent et le futur et permet d’augmenter le bagage lexical relatif aux verbes d’usage quotidien. Le jeu développe aussi la capacité de
compréhension et la production de phrases avec des locutions de temps.
La boîte contient :
• un panneau coloré,
• 66 cartes,
• un dé numéroté, un dé avec les pronoms personnels, un dé avec les formes affirmatives, négatives et interrogatives,
• un miniguide.
Niveau A2-B1
Et si on jouait à avoir un monde propre ? Choisissez le conteneur
de déchets correct et répondez aux questions. Avec ce jeux vous
exercerez le vocabulaire lié à l'environnement : la collecte des déchets,
le recyclage, les énergies renouvelables, l'agriculture biologique.
La boîte contient :
• un plateau de jeu avec un parcours de 100 cases,
• un dé,
• 60 cartes illustrées,
• 72 cartes à jouer,
• un miniguide.
Lecteurs, à vous de jouer !
Bog
TILBUD
Connaissez-vous l’ennemi juré de Sherlock Holmes? Le sport pratiqué par Harry Potter et les élèves de Poudlard? Les derniers mots de Goethe? Pourquoi le 16 juin 1904 est-il une date célèbre dans la littérature mondiale?
En quelque huit cents questions à choix multiples, classées par degré de difficulté, jouez avec vos connaissances littéraires et prenez plaisir à vous cultiver!
Le Grand jeu des verbes
Andet
A2-B1
Ce jeu facilite l’approche de la conjugaison des différents temps verbaux,
réguliers et irréguliers. Les élèves extraient une carte qui illustre un verbe à
l’infinitif, et lancent un ou trois dés: le premier avec un pronom personnel
sujet, le second avec un temps verbal et le troisième avec la forme affi rmative,
négative ou interrogative. Sur la base des indications fournies,
les élèves conjuguent le verbe et forment une phrase. Le guide
pédagogique fait de ce jeu un excellent support pour n’importe quel livre
scolaire.
Le but est de compléter les phrases imprimées sur les cartes avec la
bonne préposition. Celui qui ne fournit pas la réponse correcte
s’approche de plus en plus du puits illustré sur le poster, et risque d’y
tomber et d’être pénalisé. Pour apprendre l’usage des prépositions
simples.
Un jeu pour apprendre et mémoriser le lexique de base de la vie
quotidienne. Chaque carte a une série de mots relatifs à des objets, à
des magasins, à des animaux et à d’autres thèmes quotidiens.
Les joueurs extraient une carte et doivent se souvenir de plus de mots
possibles à ce sujet. Chaque mot prononcé permet de progresser le
long du parcours en zigzag sur le poster.
Le coffret contient : 100 cartes, 3 dés et un guide pédagogique
Dans le premier jeu de cartes il y a le nom des métiers, dans le second leur illustration et dans le troisième leurs caractéristiques. En jouant on associe deux ou plusieurs jeux de cartes. Le différent degré de difficulté varie selon le déroulement du jeu. Pour connaître le nom et les caractéristiques de 40 métiers.
Niveau A2
Un jeu de loto pour apprendre à compter en français de 1 à 100.
Chaque fiche a d’un côté le numéro en chiffre et de l’autre le numéro en lettres !
Niveau A1 - A2
Les animaux sont les meilleurs amis de l'homme ! Avec ce jeu, sont facilités l'apprentissage et l'utilisation correcte du vocabulaire et des
structures linguistiques liés au monde animal.
La boîte contient :
• un jeu de 66 cartes photographiques,
• fiches à utiliser pour le loto et au recto les listes d’animaux,
• un miniguide.
Les dominos de la journée
Andet
Un jeu de dominos pour apprendre le lexique et les structures relatifs aux actions quotidiennes, avec la possibilité de conjuguer les verbes au présent, au passé et su futur. Sur chaque fiche apparaissent une action illustrée et écrite. Sur la base des règles du jeu de dominos, les élèves complètent le parcours, en associant les fiches. L’enseignant peut choisir de faire conjuguer les verbes en modifiant ainsi la difficulté du jeu selon le niveau de la classe.
l'île aux prépositions
Bog
Un jeu qui invite à découvrir des personnages et objets grâce à une illustration pour développer les capacités de compréhension et de production de phrases avec les prépositions de lieu liées aux articles.
La boîte contient :
• un jeu coloré avec l’illustration de l’île
• un jeu de 66 carte
• 60 pièces d’or
• un guide contenant les règles du jeu, les solutions, des suggestions pour d’autres activités en classes ou à la maison avec des amis.
A2
Quelles connaissances as-tu de la France et de ce qui la représente ?
Découvre-le avec ce jeu passionnant qui propose des lieux, des monuments et des produits français. Chaque carte te donne cinq indices
et chaque indice typiques fait gagner des points. Deviens un champion !
La boîte contient :
• 66 cartes photographiques,
• un miniguide.
Questions et réponses
Andet
Jeu de société pour élèves débutants et de niveau intermédiaire.
Un jeu pour apprendre à utiliser les pronoms et les adverbes interrogatifs.
Sur le poster est représenté un parc d’attraction très coloré. Sur les cartes
sont dessinées les choses et les personnes du parc d’attraction et sur le dé sont écrits les mots interrogatifs. Un joueur choisit une carte et
l’adversaire doit en deviner le sujet en formulant des questions avec les
mots interrogatifs indiqués sur le dé. Les instructions contiennent des
suggestions et des idées pour une vaste gamme de jeux et d’activités à
faire en classe ou à la maison entre amis
Questions et Reponses
La boîte contient :
1 poster, 1 dé, 66 cartes, les instructions
Slam - Le méga-cahier de jeux
Bog
Pour tous les fans de l'émission Slam présentée par Cyril Féraud et tous les amoureux de jeux de lettres, voici réunies dans un méga-cahier près de 1000 questions (336 pages !) pour s'entraîner tout l'été et performer en Slam à la rentrée !
Au sommaire : des slams training pour s'échauffer, des slams par niveaux de difficulté (faciles, moyens, difficiles), mais aussi des finales et des slams complets.
*
Quelle lettre est répétée dans le nom de l’auteur d’Astérix et des Dingodossiers ? Quelle est la première lettre de la racine carrée de quatre-vingt-un ? Quelle est la seule consonne du prénom de la mère d’Abel et Caïn ?
À vos stylos, à vos grilles… slammez !
Commentaire GM :
Comprendre la question ... Trouver la réponse ... Améliorer son français en s'amusant !
SuperBis permet de mémoriser des questions et des réponses liées
aux petits événements de la vie quotidienne, pour pratiquer la forme
interrogative, et pour répondre en utilisant la forme affi rmative/
négative.
Jeu d’association d’images et de mots, idéal pour apprendre et
mémoriser le lexique de base de la langue étudiée.
On tire au sort les cartes avec les images ou les mots et les élèves
doivent découvrir la carte correspondante sur leurs fiches. Différents
types d’association sont possibles et le guide pédagogique suggère
de nombreux jeux simples et originaux.
Un jeux qui permet de réaliser un “voyage” dans le pays de
la langue étudiée par le biais de questions sur l’histoire, la
géographie, la civilisation, la grammaire, le lexique,
les expressions idiomatiques.
Le jeux présente le dessin du pays et un parcours photographique de ville
en ville qui présente les particularités géographiques, les monuments,
les principales fêtes et les traditions. On commence en jetant le dés
coloré, qui donne le droit au joueur de piocher dans le tas de cartes de la
couleur correspondante. Chaque couleur correspond à un thème
( ex : vert = grammaire). En répondant correctement à la question, le
joueur peut lancé l’autre dé qui lui indiquera de combien de cases
avancer et pourra poursuivre son voyage.
Le jeu contient: le support, un dé coloré,
un dé normal, deux tas de 66 cartes, un guide.
Le souffle de l'ange
Adriansen, S. & K. Juillien
Bog
På lager
Enfants - Jeunesse
FLE
Fransk
Jeux
Amanda, en vacances chez ses grands parents, découvre dans les environs un chateau à l'abondon . Le bruit court qu'il serait hanté et qu'un trésor y serait caché. Bravant les menaces d'un homme qui protège jalousement le chateau, Amanda se lance sur la piste du trésor. C'est sans compter sur sa bonne étoile ou plutot sur son ange gardien, Maximilien ...
L'énigme des vacances, une collection originale et ludique qui allie lecture et révision!
De la 5ème à la 4ème
La France
Billioud, J.M.
Bog
Ikke på lager
Fransk
FLE
Divers
Enfants - Jeunesse
Jeux
Collection : "Questions ? Réponses !"
De nombreuses questions pour découvrir le pays, ses habitants, son organisation, ses traditions, sa richesse, etc.
La France n'a-t-elle que six côtés ?
Où habite le président de la République ?
Mais qui étaient les Gaulois ?
Où se trouve le Rousillon et Ars-en-Ré ?
À quoi ressemble un euro français ?
Qui est Marianne ?
Pourquoi le 14 juillet est-il une fête ?
Les Français mangent-ils tous du fromage ?
La Première Guerre mondiale
Billioud, J.M.
Bog
På lager
Histoire
Enfants - Jeunesse
FLE
Jeux
Collection : "Questions ? Réponses !"
La première guerre mondiale en questions-réponses, avec de nombreuses planches illustrées.
Ikke på lager
Fransk
FLE
Divers
Enfants - Jeunesse
Jeux
Collection : "Questions ? Réponses !"
Comment Paris est-elle devenue capitale ? Quels sont les grands monuments de Paris ? Pourquoi Paris est-elle la plus visitée au monde ?...
Autant de questions auxquelles répondent une chronologie de Paris, de Lutèce à nos jours, une galerie des monuments touristiques, une carte des quartiers de Paris, la journée d'un touriste à Paris en BD…
Jouons avec Tintin
Hergé
Bog
Basé sur les aventures de Tintin, un album jeux de 64 pages !
Les enquêtes de la main noire - 60 énigmes à résoudre en s'amusant !
Press, Hans Jürgen
Bog
På lager
Enfants - Jeunesse
FLE
Fransk
Jeux
Joue les détectives et résous les énigmes en même temps que les enquêteurs de la « Main noire».
À toi de faire preuve d'autant de perspicacité et de sens de l'observation que Félix, Adèle, Émile, Salim et leur fidèle compagnon écureuil.
La malédiction de l'arbalétrier - 60 énigmes à résoudre en s'amusant
Press, Julian
Bog
På lager
Enfants - Jeunesse
FLE
Fransk
Jeux
Une affaire de déchets toxiques, le vol d’une arme de collection ressuscitant la légende d’un arbalétrier noir, les enquêteurs de l’agence de "Malice et Réglisse" ont bien des mystères à résoudre. Et le lecteur aussi, qui doit découvrir les indices cachés dans l’illustration.
Le sceptre d'or - 60 énigmes à résoudre en s'amusant !
Press, Julian
Bog
På lager
Enfants - Jeunesse
FLE
Fransk
Jeux
60 énigmes à résoudre en s'amusant !
Joue les détectives et résous les énigmes en même temps que les enquêteurs de l'agence "Malice et réglisse". À toi de faire preuve d'autant de perspicacité et de sens de l'observation que Caroline, Valentin, David et Robinson.